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¿Qué es un eSport?

The term “eSport” refers to any “electronic sport”. Many popular games have “eSports Leagues”, similar to real sport leagues like FIFA or the NFL, where players compete as professionals against each other.

Conceptos básicos de las opciones de apuestas en partidos de eSports

Resultado

Las apuestas de resultado son una simple apuesta, ¿quién ganará un determinado partido? ¿El equipo/jugador A o el equipo/jugador B? Este es el tipo de apuesta más fácil para los principiantes, ya que sólo requiere conocimientos suficientes para saber quién debería ganar de media.

Propuesta

Las apuestas de proposición, también conocidas como prop/parlay betting, requieren un conocimiento mucho mayor de un partido determinado. Para apostar a las proposiciones con cierto éxito es necesario conocer a fondo tanto al equipo A como al equipo B y ser capaz de estimar el resultado en detalle. La idea detrás de una apuesta de proposición es que dará probabilidades para resultados específicos.

For example, a match is a best-of-five games to decide the winner. A proposition bet on this might be ¨Team B wins 3-0 games played¨, possibly shown as “Team B wins, handicap -2 games” or “Team A loses, handicap +2 games”. It can be phrased any way, just understand the final result that the proposition bet actually wants when making a bet.

Las apuestas de proposición deben ser abordadas de la misma manera que las apuestas normales por completo y a veces pueden ser incluso más rentables si realmente puede entender los equipos dados de un partido.

Matemáticas y apuestas

Now, it’s not as simple as “double your money if you’re right”. Esports bookkeepers calculate something known as Odds.

Las cuotas son los cálculos matemáticos de lo que un apostante obtiene cuando gana una apuesta. La mayoría de los sitios web muestran cuotas superiores a 1,00, ya que las cuotas son un multiplicador de la cantidad apostada y se garantiza la devolución de la cantidad apostada. Así, una cuota de 1,25 con una apuesta de $100 dará un total de $125, un beneficio de $25. Una cuota de 2,00 con una apuesta de $100 dará $200, un beneficio de 100$, y así sucesivamente.

Odds determine whether or not betting on a match is really worth it. The idea behind this is that, based upon what research is done on both teams, you make your own set of odds. This set of odds you make is your own “real odds”, while the odds on a given site is the profit margin.

Por ejemplo, el equipo A contra el equipo B y los rendimientos en las probabilidades del sitio son, asumiendo que no hay corte de la casa, 1.50 a 3.00, el equipo A ganará 66% del tiempo básicamente. Sin embargo, usted determina que las probabilidades reales, después de investigar o basándose en conocimientos previos, son de 2,00 a 2,00, es decir, que cada equipo ganará 50% de las veces.

Theoretically, betting Team B would be profitable in this case. Over 100 games, based on the “real odds” and 100 $1 bets,  Team B will win 50 games, +$100, and lose 50 games, -$50. While betting on Team A will result in +$25 from 50 wins and -$50 from 50 losses. On average, Team B will result in +$50 and Team A would be unprofitable at -$25, under the assumption your “real odds” are accurate.

El tamaño de las apuestas, las matemáticas y el criterio de Kelly

Tamaño de la apuesta, matemáticas y criterio de Kelly

Betting on average profit and margins between house odds and “real odds” is the general idea to profitable betting. However, this does not tell you how much you should actually bet on a match as a single instances is not the same as an averaged 100 matches, one match can have many more unpredicted circumstances and so it is important to limit risk.

Existe una teoría de la inversión conocida como Criterio Kelly que determina el tamaño óptimo de la apuesta. Debido a su naturaleza compleja, la siguiente es una fórmula simplificada:

Bet Size = ((Net Odds X Win % in Decimal) – (1 – Win % in Decimal)/(Net Odds)) X 100

Net Odds mean the actual value of profit, not including the original bet value, it is the almost always the “Given Odds-1”

Assume the Given Odds are 3.33 and chance to win is ⅖

Bet Size = ((2.33*0.40) – (0.60/2.33)) X 100 = 67.44% Bet

Ahora bien, un solo partido que tenga casi 68% de su bankroll en él es muy arriesgado, ya que los cálculos matemáticos de un individuo nunca pueden ser totalmente correctos y todavía hay una probabilidad de 1 en 3 de que una sola instancia resulte en una pérdida incluso si es totalmente exacta.

Since this is generally the case with Kelly results, it is important to determine how much of the Kelly Bet Size you think is appropriate to eliminate unnecessary risk based on bankroll and objective thinking. Consider factors like how far off your “real odds” are compared to the house’s odds when making bet sizing.

Many veterans use the Kelly Criterion + a constant to limit risk. For example, they would take ⅓ or ¼ of the Kelly Criterion suggested bet size. The idea of risk that is being generated is due to the nature of an individual having a finite bankroll, going bust is always a strong possibility and it is only exasperated by Kelly’s large percentage suggestions.

Nota: Kelly también se puede utilizar para apuestas de proposición específicas, simplemente sustituyendo la información adecuada.

Cómo hacer tus propias apuestas de eSports

As discussed in a previous section, there is generally a difference between the house’s odds and the “real odds”. To create your own real odds, you must have a grasp of certain concepts.

Simplifique las variables que afectarán a las probabilidades. Esta es una habilidad importante, ya que la mayoría de los juegos tienen un gran número de variables indeterminadas, cada una de las cuales pesa en las probabilidades de manera diferente.

For example, CSGO has a “map pool” as in, there are 7 unique maps that heavily affect the abilities of every team. Some teams may be amazing at one map while others do not even know how to play it. For a Best-of-3 match between Team A and Team B, the 3 maps selected to play will have a heavy impact in who will win. So, predicting maps played would be a significant variable.

However, something like an Offline event (LAN) vs Online event, may affect only a few teams and slightly at that. Thus, it’s a non-issue and not considered in creating odds for most matches.

Being able to create simplified lists of variables can help you gauge your “real odds” more efficiently.

Research. It has been briefly mentioned several times, but knowledge is possibly the most important item. Research heavily factors into the variables at play as well as the overall odds. Sometimes breaking news like an injury on a team’s player or last-minute stand-in for a player is announced, that’s considered research and greatly changes the effectiveness of a team.

It’s also important to note for researching to have an understanding of both immediate and historical results. Historically, a team might be very good, but recently have suffered internal issues, injuries, etc. and have looked lackluster. Such an observation is important in creating odds.

All teams are gauged relatively to each other. Thus, it’s important to create your own understanding of these teams and how they relate, finding resources like tournament placements, past results, or Video-On-Demands (VODs)/watching teams live will give you a rough idea of their ability to play compared to their opponent, and so the more teams you are aware of the more you can compare them all relatively to each other to create at least a basic grasp of who would win purely on skill or ability.

Ser capaz de hacer afirmaciones precisas basadas en la investigación es crucial y, por lo general, le permitirá hacer pronósticos algo precisos, especialmente los de las apuestas de proposición de un determinado resultado. Más exacto que de otra manera al menos, y resultará en una mayor posibilidad de éxito para las apuestas.

Thus, by these two major concepts, you can make your own odds. The judgement is entirely an individual’s to make and their success is based upon these fundamentals for making accurate assumptions of the odds. Whether someone is aware or not, these concepts are always at play and being able to develop a sense of average wins in 100 matches or the strength of Team X’s individual players or any other factor can make and break you.