CSGO BHopping & Surfing - A-t-il une place dans les esports ?

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Bunny Hopping et Surfing sont des mods communautaires créés par la communauté CS. Tous deux sont des mods dans lesquels le joueur, en solo uniquement, est censé traverser les obstacles/parcours/niveaux pour le plaisir ou l'aspect compétitif. Créé à l'époque de Counter Strike : Source (la version "plus fraîche" mais plus mauvaise de la 1.6), ils sont devenus les deux mods les plus populaires de CS:GO à l'heure actuelle. Avec des cartes créées en différents niveaux, le bhopping et le surf requièrent des compétences réelles, à l'exception d'un serveur permettant l'AutoBhop, qui vous fait gagner de la vitesse à chaque saut automatique.

Un récent tournoi créé par la communauté, appelé Coupe KZ-Climb (kz étant l'abréviation de kreedz, qui a créé les cartes légendaires les plus connues de la scène bhop d'aujourd'hui) était doté d'une cagnotte de $800, et les gens pouvaient augmenter cette cagnotte en faisant des dons directs. Il s'agissait d'un tournoi à échelle 1v1, dans lequel l'un des deux joueurs devait réaliser le temps d'arrivée le plus rapide par rapport à l'autre. Ils ont été réalisés sur des cartes créées par kreedz, qui sont probablement l'une des cartes les plus atroces et difficiles de la communauté bhop. Il s'agit de l'un des rares tournois organisés en relation avec bhop, qui n'a toujours pas réalisé/accueillir un tournoi de surf notable.

La communauté du bhopping et du surf devrait prendre note des efforts de la communauté TF2 pour maintenir en vie la ligue compétitive TF2. Avec ses premières traces en 2008, les ligues TF2 ont été dans l'ESEA, l'ESL, le CEVO, l'UGC, et plus encore au cours de son histoire, pour recevoir 7 ans plus tard un soutien compétitif de la part de Valve (ce qui signifie que ses efforts n'ont pas été vains).La chose remarquable à propos de la scène compétitive de TF2 était sa capacité à rester en vie, même si la scène ne recevait aucun soutien de la majorité, ni de Valve. Elle a finalement été soutenue par des ligues et des sponsors, mais a commencé par un financement individuel par la communauté. Demandez à n'importe quel joueur de cette communauté qui a une longue histoire avec TF2, et il vous expliquera à quel point elle est importante pour lui.

Bien qu'ils n'aient pas les ressources nécessaires pour devenir un esport de premier plan (peut-être même un semi-sport), la seule façon pour la communauté du bhopping et du surf d'avoir une chance d'être reconnue en tant qu'amateur ou semi-sport repose sur les épaules de la communauté. Ce sont elles qui dirigeront le financement, le soutien et la reconnaissance dont elles ont besoin. Ces communautés devront également reproduire et étudier comment d'autres communautés d'autres jeux ont maintenu leurs jeux en vie et/ou ont été soutenues pour être reconnues comme un esport par la communauté des joueurs dans son ensemble. Les deux communautés doivent également reconnaître qu'elles ne bénéficieront en aucun cas du soutien de Valve au départ. S'ils s'efforcent de suivre les bonnes méthodes, il leur est possible de devenir une communauté. Cependant, le plus difficile sera de se faire reconnaître. Ils auront besoin que des personnalités reconnaissent et parlent d'eux comme d'un tout. C'est tout ce que j'ai à dire sur le bhopping et les communautés de surf en tant qu'esport. Écrivez dans les commentaires votre opinion sur la possibilité que ces deux mods/gamemodes deviennent un esport.