Gestion de l'économie dans CSGO

Gestion de l'économie est une partie très importante du jeu. Dès le premier tour, l'économie peut décider de la partie. Si vous continuez à être remis à zéro à chaque tour d'achat complet, vous pouvez perdre la partie 16-3 ou même 16-1. La plupart des parties où les équipes perdent 16-3, elles continuent à être remises à zéro après avoir gagné tous les tours d'achats complets, ce qui les oblige à éco deux tours et à perdre à nouveau le tour suivant, en raison de quoi votre économie sera faible et vous serez incapable de faire les achats complets et d'obtenir l'AWP régulièrement.

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The CSGO economy provides $800 to each team on the game start which is used up in the first round known as Pistol round. Winning the pistol round is very advantageous as it gives you the foundation to win the following two rounds as the CT side economy will be too weak to have a good buy until round number 4 and vice versa. The 4th round is very important as if you’ve won the previous three rounds, you’ve the chance to build up your economy upon that. However, if you lose the 4th round after winning  previous three rounds. You still have good economy to get the full buys out with the AWP. The 4th round upon 3-0 up is known as the bonus round as you don’t have to invest too much with good economy already built up.

On the other hand, if you’ve lost pistol and the following two rounds, 4th round is important and if you win the 4th round, the 5th round is even more important. If you win the first round on your respective side and lose the followup round, your economy gets reseted, once reset, you get $1400 and you are totally broke. If you are able to stich some rounds, try to kill the other team as it will weaken their economy.

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If your economy is in the $3000-$4000 range, you should either force buy if you know the opposition has a weak economy or you should pistol armor if you have good enough pistol skills. Deagle is the go to weapon in these rounds as it has the one shot headshot kill, hence you’ve the most chance to get the kills. Even if you don’t tend to win the round, you should try to kill the opponents and save some guns for the following round.

Vous devriez suivre le nombre d'adversaires tués à chaque tour, car cela vous donnera une idée approximative de l'argent qu'ils pourraient avoir pour le prochain tour. Si deux joueurs ont survécu au dernier tour, ils doivent déposer des armes pour leurs coéquipiers. De plus, ils ne disposeront pas de l'AWP pour le tour suivant.

Les prix pour gagner le tour sont les suivants : la perte d'argent au premier tour est de $1400, le deuxième tour est de $1900, le troisième tour est de $2400 et la perte maximale est de $3400.

En utilisant le SMG dans les rounds anti-éco, où vous savez que l'adversaire est sur l'éco, vous pouvez récolter $600 sur chaque kill.

Conclusion

Gardez la trace du nombre de joueurs morts, essayez de sauver les armes, jouez avec une armure de pistolet avec une économie moyenne. GLHF !

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