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Cos'è un eSport?

Il termine "eSport" si riferisce a qualsiasi "sport elettronico". Molti giochi popolari hanno "leghe di eSports", simili a leghe di sport reali come FIFA o NFL, dove i giocatori competono come professionisti gli uni contro gli altri.

Fondamenti dell'opzione di scommessa sulle partite di eSports

Risultato

Le scommesse sul risultato sono una semplice scommessa, chi vincerà una data partita? La squadra/il giocatore A o la squadra/il giocatore B? Questo è il tipo di scommessa più adatto ai principianti, poiché richiede solo una conoscenza sufficiente per sapere chi dovrebbe vincere in media.

Proposta

Le scommesse sulle proposte, conosciute anche come scommesse prop/parlay, richiedono una comprensione significativamente maggiore di una data partita. Per scommettere sulle proposizioni con un certo successo è necessario conoscere a fondo sia la squadra A che la squadra B ed essere in grado di stimare il risultato in dettaglio. L'idea dietro una scommessa prop è che darà delle quote per dei risultati specifici.

Per esempio, una partita è un best-of-five per decidere il vincitore. Una proposta di scommessa su questo potrebbe essere "La squadra B vince 3-0 partite giocate", eventualmente indicata come "La squadra B vince, handicap -2 partite" o "La squadra A perde, handicap +2 partite". Può essere formulata in qualsiasi modo, basta capire il risultato finale che la proposta di scommessa vuole effettivamente quando si fa una scommessa.

Le scommesse di proposta dovrebbero essere approcciate allo stesso modo delle scommesse normali completamente e a volte possono essere anche più redditizie se si riesce davvero a capire le squadre date di una partita.

Matematica e quote delle scommesse

Ora, non è così semplice come "raddoppia i tuoi soldi se hai ragione". I bookmaker di Esports calcolano qualcosa conosciuto come Odds.

Le quote sono i calcoli matematici di ciò che uno scommettitore ottiene quando vince una scommessa. La maggior parte dei siti mostra le quote come >1.00, questo perché le quote sono un moltiplicatore verso l'importo scommesso e ti viene garantito il ritorno dell'importo scommesso. Così, una quota di 1.25 con una scommessa $100 produrrà $125 totale, un profitto di $25. Una quota di 2.00 su una scommessa $100 produrrà $200, un profitto di 100$, e così via.

Le quote determinano se vale davvero la pena scommettere su una partita o meno. L'idea alla base di questo è che, sulla base di ciò che la ricerca è stata fatta su entrambe le squadre, si crea il proprio set di quote. Questa serie di quote che fai è la tua "quota reale", mentre la quota su un dato sito è il margine di profitto.

Per esempio, la squadra A contro la squadra B e i rendimenti sulle quote del sito sono, assumendo nessun taglio della casa, 1.50 a 3.00, la squadra A vincerà 66% del tempo fondamentalmente. Tuttavia, si determina che le probabilità reali, dopo aver fatto ricerche o sulla base di conoscenze precedenti, siano 2.00 a 2.00, come in ogni squadra vincerà 50% del tempo.

Teoricamente, scommettere sulla squadra B sarebbe redditizio in questo caso. Su 100 partite, in base alle "quote reali" e 100 scommesse $1, la squadra B vincerà 50 partite, +$100, e perderà 50 partite, -$50. Mentre scommettere sulla squadra A risulterà in +$25 da 50 vittorie e -$50 da 50 perdite. In media, la squadra B risulterà in +$50 e la squadra A non sarebbe redditizia a -$25, assumendo che le vostre "quote reali" siano accurate.

Dimensionamento delle scommesse, matematica e il criterio di Kelly

Dimensionamento delle scommesse, matematica e criterio di Kelly

Scommettere sul profitto medio e sui margini tra le quote della casa e le "quote reali" è l'idea generale per scommettere con profitto. Tuttavia, questo non vi dice quanto dovreste effettivamente scommettere su una partita perché un singolo caso non è la stessa cosa di una media di 100 partite, una partita può avere molte più circostanze impreviste e quindi è importante limitare il rischio.

C'è una teoria di investimento conosciuta come la Criterio di Kelly che determina il dimensionamento ottimale delle scommesse. A causa della sua natura complessa, la seguente è una formula semplificata:

Dimensione della scommessa = ((Quota netta X Vincita % in decimale) - (1 - Vincita % in decimale)/(Quota netta)) X 100

Le quote nette significano il valore effettivo del profitto, non includendo il valore della scommessa originale, è quasi sempre la "quota data-1".

Supponiamo che le quote date siano 3,33 e che la possibilità di vincere sia ⅖.

Dimensione della scommessa = ((2.33*0.40) - (0.60/2.33)) X 100 = 67.44% Scommessa

Ora, una singola partita che ha quasi 68% del tuo bankroll su di essa è molto rischiosa, poiché i calcoli matematici di un individuo non possono mai essere completamente corretti e c'è ancora una possibilità su 3 che una singola istanza risulti in una perdita anche se è completamente accurata.

Poiché questo è generalmente il caso dei risultati di Kelly, è importante determinare quanto del Kelly Bet Size pensi sia appropriato per eliminare il rischio non necessario basato sul bankroll e sul pensiero oggettivo. Considera fattori come quanto sono lontane le tue "quote reali" rispetto alle quote della casa quando fai il dimensionamento delle scommesse.

Molti veterani usano il Criterio di Kelly + una costante per limitare il rischio. Per esempio, prenderebbero ⅓ o ¼ della dimensione della scommessa suggerita dal Criterio di Kelly. L'idea di rischio che viene generata è dovuta alla natura di un individuo che ha un bankroll finito, andare in bancarotta è sempre una forte possibilità ed è solo esasperata dai suggerimenti di Kelly in grande percentuale.

Nota a margine: Kelly può anche essere usato per scommesse specifiche, basta sostituire le informazioni appropriate.

Creare le proprie quote per le scommesse sugli eSports

Come discusso in una sezione precedente, c'è generalmente una differenza tra le probabilità della casa e le "probabilità reali". Per creare le proprie probabilità reali, è necessario avere una comprensione di alcuni concetti.

Semplificare le variabili che influenzano le probabilità. Questa è un'abilità importante, poiché la maggior parte dei giochi ha un gran numero di variabili indeterminate, ognuna delle quali pesa sulle probabilità in modo diverso.

Per esempio, CSGO ha un "pool di mappe", nel senso che ci sono 7 mappe uniche che influenzano pesantemente le abilità di ogni squadra. Alcune squadre possono essere incredibili in una mappa mentre altre non sanno nemmeno come giocarla. Per una partita Best-of-3 tra la squadra A e la squadra B, le 3 mappe selezionate per giocare avranno un forte impatto su chi vincerà. Quindi, prevedere le mappe giocate sarebbe una variabile significativa.

Tuttavia, qualcosa come un evento offline (LAN) contro un evento online, può influenzare solo poche squadre e leggermente. Quindi, è un non-problema e non è considerato nella creazione di quote per la maggior parte delle partite.

Essere in grado di creare liste semplificate di variabili può aiutarvi a misurare le vostre "probabilità reali" in modo più efficiente.

La ricerca. È stato menzionato brevemente diverse volte, ma la conoscenza è probabilmente l'elemento più importante. La ricerca influisce pesantemente sulle variabili in gioco e sulle probabilità complessive. A volte vengono annunciate notizie come un infortunio di un giocatore di una squadra o la sostituzione all'ultimo minuto di un giocatore, questo è considerato ricerca e cambia notevolmente l'efficacia di una squadra.

È anche importante notare che la ricerca deve comprendere sia i risultati immediati che quelli storici. Storicamente, una squadra potrebbe essere molto buona, ma recentemente ha sofferto problemi interni, infortuni, ecc. ed è apparsa poco brillante. Tale osservazione è importante per creare le quote.

Tutte le squadre sono valutate relativamente l'una all'altra. Quindi, è importante creare la propria comprensione di queste squadre e di come si relazionano, trovando risorse come piazzamenti nei tornei, risultati passati, o Video-On-Demands (VODs)/guardare le squadre dal vivo vi darà un'idea approssimativa della loro capacità di giocare rispetto al loro avversario, e quindi più squadre conoscete più potete confrontarle relativamente l'una all'altra per creare almeno una comprensione di base di chi potrebbe vincere puramente sulla base dell'abilità o della capacità.

Essere in grado di fare affermazioni accurate basate sulla ricerca è cruciale e generalmente vi permetterà di fare quote in qualche modo accurate, specialmente quelle per le scommesse di proposta di un certo risultato. Più accurate che altrimenti almeno, e si tradurrà in maggiori possibilità di successo per le scommesse.

Quindi, con questi due concetti principali, potete fare le vostre probabilità. Il giudizio è interamente individuale e il loro successo si basa su questi fondamenti per fare ipotesi accurate sulle probabilità. Che qualcuno ne sia consapevole o meno, questi concetti sono sempre in gioco ed essere in grado di sviluppare un senso di media delle vittorie in 100 partite o la forza dei singoli giocatori della squadra X o qualsiasi altro fattore può farvi vincere o perdere.