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eSportとは?

eスポーツ」とは、「電子的なスポーツ」全般を指す言葉です。多くの人気ゲームには、FIFAやNFLのような実在のスポーツリーグと同様の「eスポーツリーグ」が設けられており、選手はプロとして互いに競い合っています。

eSportsマッチベッティングオプションの基本

アウトカム

アウトカムベッティングとは、ある試合でどちらが勝つかというシンプルなギャンブルです。チーム/プレーヤーAとチーム/プレーヤーBのどちらが勝つか?このタイプのベッティングは、平均的にどちらが勝つべきかを知る程度の知識しか必要としないため、初心者に優しいベッティングと言えます。

命題

プロポジションベッティング(プロップ/パーレイベッティングとしても知られる)は、特定の試合についてより多くの理解を必要とします。プロポジションベッティングを成功させるためには、チームAとチームBの両方を熟知し、結果を詳細に予測できる必要があります。プロップベットの考え方は、特定の結果に対してオッズを出すというものです。

例えば、試合とはベストオブ5のゲームで勝者を決めることです。この場合のプロポジションベットは「チームBが3勝0敗」となりますが、「チームBの勝利、ハンディキャップ-2ゲーム」または「チームAの敗北、ハンディキャップ+2ゲーム」と表示されることもあります。どのような表現でも構いませんが、賭けを行う際には、プロポジションベットが実際に望んでいる最終的な結果を理解してください。

プロポジション・ベッティングは、通常のベッティングと同じように行うべきであり、試合に出場するチームを本当に理解することができれば、さらに利益を上げることができます。

数学とベッティングオッズ

さて、「当たれば2倍になる」というような単純なものではありません。Esportsのブックキーパーは、Oddsと呼ばれるものを計算します。

オッズとは、ベッターが賭けに勝ったときに得られる金額を数学的に計算したものです。ほとんどのサイトではオッズが1.00以上と表示されていますが、これはオッズがお客様のベット額に対する乗数であり、ベット額の払い戻しが保証されているためです。例えば、$100のベットでオッズが1.25の場合、合計で$125となり、$25の利益となります。$100のベットに2.00のオッズをつけると$200となり、100$の利益となります。

オッズは、試合に賭けることが本当に価値があるかどうかを決めるものです。この考え方は、両チームに関する研究結果に基づいて、あなた独自のオッズセットを作るというものです。この自分で作ったオッズが自分の「本当のオッズ」であり、あるサイトのオッズが利益率となります。

例えば、チームA対チームBの場合、サイト上のオッズでは、ハウスカットがないと仮定して、1.50対3.00となっており、基本的にはチームAが66%勝つことになります。しかし、実際のオッズは、調査した結果、あるいは予備知識に基づいて、2.00対2.00、つまり両チームとも50%の確率で勝つと判断します。

理論的には、この場合、チームBに賭けると利益が出ます。100試合のうち、「リアルオッズ」と100回の$1ベットに基づいて、チームBは50試合に勝って+$100、50試合に負けて-$50となります。一方、チームAに賭けると、50勝で+$25、50敗で-$50となります。あなたの「本当のオッズ」が正確であると仮定した場合、平均してチームBは+$50となり、チームAは-$25で利益が出ないことになります。

ベットサイジング、数学、そしてケリー・クライテリオン

ベットサイジング、数学、ケリークライテリオン

平均利益とハウスオッズとリアルオッズの差に賭けるのが、利益の出るベッティングの一般的な考え方です。しかし、これだけでは、1つの試合に実際にどれだけ賭けるべきかはわかりません。1つの事例が100試合の平均と同じではありませんし、1つの試合には予測できない多くの状況がありますので、リスクを抑えることが重要です。

という投資理論があります。 ケリー・クライテリオン は、最適なベットサイジングを決定するものです。その複雑な性質のため、以下は簡略化された計算式です。

ベットサイズ = ((ネットオッズ×10進数の勝利%) - (1 - 10進数の勝利%)/(ネットオッズ))X 100

ネットオッズとは、元のベット額を含まない、実際の利益額のことで、ほとんどの場合、"Given Odds-1 "となります。

ギブン・オッズを3.33、勝率を⅖とします。

ベットサイズ = ((2.33*0.40) - (0.60/2.33))X 100 = 67.44% ベット

というのも、個人の数学的計算が完全に正しいということはあり得ないし、たとえ完全に正確であっても、3分の1の確率で損失を被ることになるからです。

ケリーの結果は一般的にこのようなものなので、バンクロールや客観的な思考に基づいて、不必要なリスクを排除するために、どの程度のケリーベットサイズが適切だと考えるかを決定することが重要です。ベットサイジングを行う際には、ハウスのオッズに比べて自分の「リアルオッズ」がどの程度ずれているかなどを考慮してください。

多くのベテランは、ケリー基準に定数を加えてリスクを制限しています。例えば、ケリークライテリオンが提案するベットサイズの⅓または¼を取るのです。個人のバンクロールには限りがあり、破綻する可能性は常に高く、Kellyの大きなパーセンテージの提案がそれをさらに悪化させています。

Sidenote: ケリーは、適切な情報を置き換えるだけで、特定のプロポジション・ベットにも使用することができます。

独自のeSportsベッティングオッズの作成

前のセクションで説明したように、一般的に、ハウスのオッズと「リアルオッズ」には違いがあります。自分でリアルオッズを作るためには、ある概念を把握しておく必要があります。

オッズに影響を与える変数を単純化する。これは重要なスキルです。ほとんどのゲームには多数の未決定の変数があり、それぞれが異なる方法でオッズに影響を与えます。

例えば、CSGOには「マッププール」があり、7つのユニークなマップがあり、それが各チームの能力に大きく影響します。あるマップを得意とするチームもあれば、そのマップをどうやってプレイすればいいのかわからないチームもあります。チームAとチームBのベストオブ3の試合では、プレイする3つのマップが勝敗に大きく影響します。そのため、プレイするマップを予測することは重要な変数となります。

しかし、オフラインイベント(LAN)対オンラインイベントのような場合、影響を受けるのは数チームだけで、しかもわずかです。そのため、ほとんどの試合のオッズを作成する際には考慮されず、問題となりません。

簡略化された変数のリストを作成することができれば、「本当の確率」をより効率的に測定することができます。

研究のことこれまでにも何度か言及してきましたが、知識は最も重要な項目と言えるでしょう。リサーチは、全体的なオッズだけでなく、プレー中の変数にも大きく影響します。時には、チームの選手が負傷したり、直前になって選手の代役が発表されたりするような速報がありますが、これもリサーチとみなされ、チームの有効性を大きく変えることになります。

また、リサーチの際には、直近の結果と過去の結果の両方を理解することが重要です。歴史的に見て、あるチームは非常に優れていたが、最近は内部の問題や怪我などに悩まされ、精彩を欠いていたということがあります。このような観察は、オッズを作る上で重要です。

すべてのチームは、お互いに相対的に評価されます。大会での順位や過去の成績、VOD(ビデオ・オン・デマンド)やライブ中継などを参考にして、相手と比較したときのチームの能力を大まかに把握することができます。つまり、より多くのチームを知ることで、それらを相対的に比較して、純粋に技術や能力で誰が勝つのかを少なくとも基本的に把握することができるのです。

調査に基づいて正確な発言ができることは非常に重要であり、一般的には、特にある結果のプロポジション・ベットの場合、ある程度正確なオッズを作ることができるようになります。少なくとも、そうでない場合よりは正確であり、結果的にベッティングの成功確率を高めることができます。

このように、この2つの大きなコンセプトによって、自分のオッズを作ることができるのです。判断するのはすべて個人であり、その成功は、オッズを正確に想定するためのこれらの基本に基づいています。意識するしないにかかわらず、これらの概念は常に作用しており、100試合の平均勝率やチームXの個々の選手の強さなどの感覚を身につけることができるかどうかが、あなたの成功を左右します。